Copyright © 2012 Sound Design – Sztuka Dźwięku. All Rights Reserved. Snowblind by Themes by bavotasan.com. Powered by WordPress.
Darmowe efekty dźwiękowe do ściągnięcia - fajerwerki, petardy, dynamitki. Jest to darmowa część większego zestawu odgłosów, sprzedawanych przez firmę Hiss and a roar.
Czytaj dalej »
W najnowszym numerze magazynu Estrada i Studio (09/2010) znajduje się zbiór artykułów, w których autorzy pokazują, jak stworzyć konkretne efekty dźwiękowe znane z filmów science-fiction (Star Wars, Star Trek, Obcy itp.). Teksty prezentują tutoriale, jak w konkretnych programach zrobić np. dźwięki karabinu impulsowego, silników statku kosmicznego, teleportacji, miecza świetlnego itp. Wszystkie...
Czytaj dalej »
Interesującą i jednocześnie niełatwą dla dźwiękowca rzeczą jest nagrywanie owadów. Sposobów, by uporać się na przykład z niesforną chmarą much, jest wiele. Czasem przypadek i okoliczności sprawiają, że niemal gotowy materiał sam do nas przychodzi, jak w opisywanej poniżej sytuacji. W dzisiejszym odcinku przedstawiam nagranie brzęczenia much oraz sposoby kreatywnego użycia...
Czytaj dalej »
Coraz więcej nowych firm tworzących efekty dźwiękowe rozdaje za darmo niewielkie zbiory nagranych przez siebie efektów. O kształtowaniu się takiej tendencji pisałem już wcześniej, przy okazji darmowej biblioteki efektów dźwiękowych w projekcie HISS and a ROAR. W ten trend wpisuje się także nowa firma Rabbit Ears Audio. Ich pierwsza komercyjna biblioteka to nieczęsto spotykane...
Czytaj dalej »
Kreacja dźwięków przeznaczonych do mrocznych scen filmowych może być całkiem zajmującym i pouczającym zajęciem. W bardzo prosty sposób jesteśmy w stanie uzyskać ciekawe brzmienie. W tym poście chciałbym przedstawić przykład, jak zrobić straszny, taki jak z horroru, dźwięk. Oczywiście, jest to jeden z dziesiątków typów dźwięków, które można określić jako mroczne,...
Czytaj dalej »
Już od kilku tygodni można ściągnąć (za darmo) kolejny numer anglojęzycznego magazynu AudioMedia. Jest to bardzo dobrze merytorycznie przygotowany magazyn dla profesjonalistów audio. Lipcowy numer poszerzono o dział Game Sound Special, gdzie można poczytać o dźwięku w grach komputerowych. Poruszane tematy growe to (w wolnym tłumaczeniu) m.in.:
Czytaj dalej »
UPDATE (grudzień 2010): Post na temat darmowych odgłosów fajerwerków do pobrania znajduje się tutaj: Petardy – pobierz bezpłane dźwięki UPDATE 2 (grudzień 2010): Chuck ponownie udostępnił poniżej opisywaną bibliotekę. Cena wzrosła: zestaw sampli kosztuje $19. Do pobrania stąd. Przeglądając ostatnio internet, znalazłem stronę Chucka Russoma (sound designera przy takich grach komputerowych, jak Call of...
Czytaj dalej »
Ostatnimi czasy można zauważyć coraz większy ruch na rynku efektów dźwiękowych. Wielu sound designerów widzi swoją przyszłość w tworzeniu bibliotek sfxów i ich sprzedaży. Wzrost liczby konkurentów spowodował, że kreatorzy bibliotek wykorzystują wiele ciekawych pomysłów, by uatrakcyjnić swoją ofertę i uczynić ją wyjątkową. Niedawno natknąłem się na projekt, który chciałbym pokrótce...
Czytaj dalej »
Temat nagrywania atmosfer miejsc publicznych jest bardzo szeroki. Artykuł o atmosferze placu zabaw, pubu czy restauracji oczywiście nie wyczerpał go w całości. Czas więc na kolejne atmosfery – tym razem dworca PKP i lotniska.
Czytaj dalej »
Kolejnym elementem, który jest niezbędny przy pracy audio designera, są słuchawki. Jak wiadomo, mikrofon słyszy inaczej niż człowiek, który w wyniku procesu słyszenia czasem dodaje sobie lub wyrzuca pewne dźwięki. Dlatego ważne jest, aby podczas sesji nagrań wiedzieć, co dokładnie nagrywamy, tj. kontrolować sygnał przy pomocy słuchawek. To dzięki nim słyszymy np., że następują...
Czytaj dalej »
Komentarze