Subscribe to RSS Feed

Wskazówki i ciekawostki dla twórców dźwięku

Zbiór zarówno rzeczowych jak i subiektywnie interesujących wiadomości z obszaru pracy nad dźwiękiem.

Share on Twitter

Odgłosy szczekania psów są używane przez dźwiękowców na każdym kroku.

Podczas kreacji ambientów miasta czy też wsi popularnym zabiegiem dźwiękowo urozmaicającym miejsce akcji filmu jest dodanie odgłosu psa szczekającego w oddali czy też za drzwiami. Dlatego warto mieć pod ręką sample szczeknięć lub inne tego typu materiały.


Oto krótki miks kilku moich nagrań szczekań psów (UPDATE: plik można zakupić TUTAJ):

 

 

Poniżej spisałem kilka porad i uwag dotyczących takich nagrań. Być może okażą się przydatne w planowaniu rejestracji:

1. Miejsce nagrania -  na spore zagęszczenie czworonogich aktorów możemy liczyć na wsiach oraz w miastach na osiedlach domków jednorodzinnych. Najlepiej wybrać się tam w godzinach, gdy ich właściciele są w pracy, a psy pilnują otoczenia za płotem.

2. Bywa, że nawet najbardziej groźnie wyglądające psy uciekają, gdy nagrywający zbliży się do płotu. Dlatego warto zacząć rejestrować te szczeknięcia trochę dalej od psa, stopniowo skracając dystans.

3. Należy mieć na uwadze, że ujadanie psa za płotem zwykle rozpoczyna koncert śpiewów wszystkich psów w okolicy. Warto wtedy wsłuchać się, z której strony dobiegają najfajniejsze szczeknięcia i udać się tam z mikrofonem.

4. Gdy chcemy nagrać psy z innej perspektywy (np. z dalekiej odległości od ambientu), pozostawienie włączonego mikrofonu na wsi na kilka godzin w środku nocy może przynieść niezłe rezultaty – nocne wycia psów posiadają swój urok.

5. Warto robić fotografie każdemu nagrywanemu zwierzęciu. Dobrze jest mieć orientację, która rasa psa wydaje jaki głos.

Powodzenia podczas własnych nagrań! :)

Powiązane artykuły:
- Darmowy zestaw sampli dźwiękowych – odgłosy rakiet
- Nagranie gongu dzwonów kościelnych
- Brzmienie głosu jak z krótkofalówki – tutorial
- Materiały pirotechniczne – fajerwerki
- Rozbijanie szkła – sesja nagrań

Share on Twitter
Continue Reading »
1 Comment
Share on Twitter

Z okazji Nowego Roku przedstawiam moje pierwsze nagranie dźwiękowe wykonane na początku kolejnej dekady – świsty i strzały noworocznych fajerwerków.

Dźwięki nagrałem tuż po północy, w noc sylwestrowo-noworoczną, mikrofonem typu shotgun, działającym w trybie X-Y.

Share on Twitter
Continue Reading »
No Comments
Share on Twitter

Projekt Hiss and a roar (o którym pisałem wcześniej m.in. tutaj – Odgłos rakiety) rozwija się i tym razem wypuścili kolejną bibliotekę dźwięków o nazwie Pressure.

Tak jak w przypadku wcześniej oferowanych przez nich bibliotek oprócz płatnych wersji (z której największa zawiera 2715 plików) stworzono bezpłatny zbiór, składający się z 67 dźwięków w formacie wav.

Share on Twitter
Continue Reading »
No Comments
Share on Twitter

Kontynuując cykl postów na temat atmosfer dźwiękowych, chciałbym zaprezentować kolejne nagranie: okrzyki kibiców podczas meczu piłkarskiego.

Poniższe nagranie powstało w trakcie meczu I-ligowych drużyn. Znajdowałem się z recorderem i mikrofonem typu shotgun ok. 50 metrów od stadionu. Jak to na meczu, najgłośniejsze okrzyki to owacje po strzeleniu bramki przez gospodarzy oraz wszelkiego rodzaju „pozdrowienia” w kierunku kibiców drużyny przeciwnej;)

Share on Twitter
Continue Reading »
1 Comment
Share on Twitter

W najnowszym numerze magazynu Estrada i Studio (09/2010) znajduje się zbiór artykułów, w których autorzy pokazują, jak stworzyć konkretne efekty dźwiękowe znane z filmów science-fiction (Star Wars, Star Trek, Obcy itp.).

Teksty prezentują tutoriale, jak w konkretnych programach zrobić np. dźwięki karabinu impulsowego, silników statku kosmicznego, teleportacji, miecza świetlnego itp. Wszystkie opisywane efekty dźwiękowe zamieszczono na płycie DVD dodanej do magazynu.

Share on Twitter
Continue Reading »
No Comments
Share on Twitter

Interesującą i jednocześnie niełatwą dla dźwiękowca rzeczą jest nagrywanie owadów. Sposobów, by uporać się na przykład z niesforną chmarą much, jest wiele. Czasem przypadek i okoliczności sprawiają, że niemal gotowy materiał sam do nas przychodzi, jak w opisywanej poniżej sytuacji.

W dzisiejszym odcinku przedstawiam nagranie brzęczenia much oraz sposoby kreatywnego użycia takiego nagrania.

Share on Twitter
Continue Reading »
1 Comment
Share on Twitter

Kreacja dźwięków przeznaczonych do mrocznych scen filmowych może być całkiem zajmującym i pouczającym zajęciem. W bardzo prosty sposób jesteśmy w stanie uzyskać ciekawe brzmienie.


W tym poście chciałbym przedstawić przykład, jak zrobić straszny, taki jak z horroru, dźwięk. Oczywiście, jest to jeden z dziesiątków typów dźwięków, które można określić jako mroczne, potworne, upiorne itp. Do tego celu wykorzystałem 2 próbki audio:

Share on Twitter
Continue Reading »
2 Comments
Share on Twitter

Już od kilku tygodni można ściągnąć (za darmo) kolejny numer anglojęzycznego magazynu AudioMedia. Jest to bardzo dobrze merytorycznie przygotowany magazyn dla profesjonalistów audio.


Lipcowy numer poszerzono o dział Game Sound Special, gdzie można poczytać o dźwięku w grach komputerowych. Poruszane tematy growe to (w wolnym tłumaczeniu) m.in.:

Share on Twitter
Continue Reading »
No Comments
Share on Twitter

UPDATE (grudzień 2010): Post na temat darmowych odgłosów fajerwerków do pobrania znajduje się tutaj: Petardy – pobierz bezpłane dźwięki

UPDATE 2 (grudzień 2010): Chuck ponownie udostępnił poniżej opisywaną bibliotekę. Cena wzrosła: zestaw sampli kosztuje $19. Do pobrania stąd.

Przeglądając ostatnio internet, znalazłem stronę Chucka Russoma (sound designera przy takich grach komputerowych, jak Call of Duty i seria God of War), na której rozpoczął jakiś czas temu sprzedaż stworzonych przez siebie efektów dźwiękowych.

Aktualnie Russom ogłosił akcję, że przez około 2 tygodnie (do końca lipca 2010 roku) będzie oferował limitowaną minibibliotekę efektów dźwiękowych fajerwerków. Jest to zbiór 40 efektów dźwiękowych blisko omikrofonowanych fajerwerków różnego typu. Cena całego zbioru to 5 dolarów. Od sierpnia oferta zniknie.

Share on Twitter
Continue Reading »
No Comments
Share on Twitter

Ostatnimi czasy można zauważyć coraz większy ruch na rynku efektów dźwiękowych. Wielu sound designerów widzi swoją przyszłość w tworzeniu bibliotek sfxów i ich sprzedaży. Wzrost liczby konkurentów spowodował, że kreatorzy bibliotek wykorzystują wiele ciekawych pomysłów, by uatrakcyjnić swoją ofertę i uczynić ją wyjątkową.

Niedawno natknąłem się na projekt, który chciałbym pokrótce opisać. Nazywa się on HISS and a ROAR. Autorzy tego przedsięwzięcia stworzyli jak do tej pory trzy biblioteki dźwięków będące całkiem ciekawą alternatywą dla dużych i znanych wydawnictw. UWAGA! Będzie też coś za darmo;)

Share on Twitter
Continue Reading »
No Comments

Stay in Tune

    Twitter

    Follow Me on Twitter!