Copyright © 2012 Sound Design – Sztuka DźwiÄ™ku. All Rights Reserved. Snowblind by Themes by bavotasan.com. Powered by WordPress.
Kreacja dźwięków przeznaczonych do mrocznych scen filmowych może być całkiem zajmującym i pouczającym zajęciem. W bardzo prosty sposób jesteśmy w stanie uzyskać ciekawe brzmienie.
[źródło zdjęcia: pl.wikipedia.org]
W tym poście chciałbym przedstawić przykład, jak zrobić straszny, taki jak z horroru, dźwięk. Oczywiście, jest to jeden z dziesiątków typów dźwięków, które można określić jako mroczne, potworne, upiorne itp. Do tego celu wykorzystałem 2 próbki audio:
- dźwiÄ™k zgrzytu metalu, a konkretnie: pisk bardzo starej, zardzewiaÅ‚ej, obrotowej bramki wejÅ›ciowej – takiej, przez którÄ… przechodzi siÄ™ przy wejÅ›ciu do marketu samoobsÅ‚ugowego:
Audio clip: Adobe Flash Player (version 9 or above) is required to play this audio clip. Download the latest version here. You also need to have JavaScript enabled in your browser.
- nagranie kilku słów wypowiedzianych przez człowieka:
Audio clip: Adobe Flash Player (version 9 or above) is required to play this audio clip. Download the latest version here. You also need to have JavaScript enabled in your browser.
Sposób jest prosty. Najpierw na oba nagrania nałożyłem pogłos (tutaj: o czasie wybrzmiewania równym 2,5 sekundy), a następnie obniżyłem je pitch shifterem o 26 półtonów. Po tym zabiegu obie próbki zabrzmiały tak:
- zgrzyt metalu z dodanymi efektami:
Audio clip: Adobe Flash Player (version 9 or above) is required to play this audio clip. Download the latest version here. You also need to have JavaScript enabled in your browser.
- głos ludzki z dodanymi efektami:
Audio clip: Adobe Flash Player (version 9 or above) is required to play this audio clip. Download the latest version here. You also need to have JavaScript enabled in your browser.
Ostatnim etapem było połączenie (zmiksowanie) tych dźwięków w jedną całość:
Audio clip: Adobe Flash Player (version 9 or above) is required to play this audio clip. Download the latest version here. You also need to have JavaScript enabled in your browser.
I tyle wystarczy!:) Tak otrzymany dźwięk to dobry punkt wyjściowy do wykreowania czegoś bardziej skomplikowanego. Wmiksowanie dodatkowych próbek czy też użycie takich narzędzi, jak chorus, granulacja, przester, opóźnienie, mogłyby się świetnie sprawdzić.
Powiązane artykuły:
– Brzmienie gÅ‚osu z krótkofalówki – tutorial
– Wybór modelu przenoÅ›nego rejestratora dźwiÄ™ku
– Nagrywanie piorunów i burz – wskazówki i przykÅ‚ady
– Oprogramowanie dla sound designera
– SprzÄ™t dla sound designera – wstÄ™p



Wychodzi mi w ogóle coś innego. Gdzie dokładnie jest pogłos np w goldwave?
sebool12: Sprawdz jeszcze raz wszystkie ustawienia – powinno wyjsc cos takiego jak u mnie. Poglos to „reverberation” albo „reverb” – poszukaj takiej funkcji w programie (nie pamietam, gdzie to bylo w goldwave).