Copyright © 2012 Sound Design – Sztuka Dźwięku. All Rights Reserved. Snowblind by Themes by bavotasan.com. Powered by WordPress.
Istnieje wiele sposobów na imitację voice-overów z krótkofalówki. Dostępne są specjalne wtyczki stworzone do tego celu (np. Audio Ease Speakerphone), jednak w tym poście chciałbym przedstawić inny, prosty i kreatywny sposób, który udało mi się kiedyś opracować. Każdy etap tworzenia zobrazowałem przykładem dźwiękowym.
Aby stworzyć wiarygodnie brzmiący głos z krótkofalówki, należy zająć się sound designem trzech elementów: szumem podczas rozmowy, głosem ludzkim oraz dodatkowym szumem „cyknięcia” sygnalizującego początek i koniec wypowiedzi.

[źródło zdjęcia: www.walkietalkie.org.uk]
Kreacja szumu krótkofalówki:
1. Wygeneruj szum (jeśli nie wiesz jak – poszukaj w swoim programie do obróbki dźwięku opcji „synthesis”). Wypróbuj szum każdego rodzaju (biały, różowy, brązowy), zależnie od potrzeb projektu. Poniższy przykład przedstawia wygenerowany szum brązowy.
Audio clip: Adobe Flash Player (version 9 or above) is required to play this audio clip. Download the latest version here. You also need to have JavaScript enabled in your browser.
2. Znormalizuj ten szum do niewielkiej wartości. W omawianym przypadku znormalizowałem poziom szczytowy do wartości -38,5dB (oczywiście, teraz dźwięk będzie dużo cichszy).
Audio clip: Adobe Flash Player (version 9 or above) is required to play this audio clip. Download the latest version here. You also need to have JavaScript enabled in your browser.
3. Zdegraduj jakość dźwięku. Tutaj zrobiłem to poprzez zapisanie szumu jako plik o parametrach 8bit/8kHz.
Audio clip: Adobe Flash Player (version 9 or above) is required to play this audio clip. Download the latest version here. You also need to have JavaScript enabled in your browser.
4. Znormalizuj powstały dźwięk do pożądanej, wyższej wartości. W poniższym przypadku znormalizowałem go do -0,5dB. Jak słychać, powstał interesujący, poszarpany szum.
Audio clip: Adobe Flash Player (version 9 or above) is required to play this audio clip. Download the latest version here. You also need to have JavaScript enabled in your browser.
————————————————————————————————————-
Design ludzkiego głosu krótkofalówkowego:
5. Przygotuj voice-over. W moim przypadku będzie to nagranie koleżanki, która użyczyła swojego głosu do jednej z udźwiękawianych przeze mnie gier. Brzmi on tak:
Audio clip: Adobe Flash Player (version 9 or above) is required to play this audio clip. Download the latest version here. You also need to have JavaScript enabled in your browser.
6. Wrzuć voice-over do DAWa. Filtrem górnoprzepustowym wytnij niskie i nisko-średnie częstotliwości, a filtrem dolnoprzepustowym najwyższe częstotliwości, gdyż krótkofalówka przenosi dźwięk w dość ubogim paśmie częstotliwościowym.
Audio clip: Adobe Flash Player (version 9 or above) is required to play this audio clip. Download the latest version here. You also need to have JavaScript enabled in your browser.
7. Podbij wyższe częstotliwości (w obrębie ok. 2-3kHz) w cienkim paśmie, by uzyskać głos przypominający voice-over krótkofalówkowy.
Audio clip: Adobe Flash Player (version 9 or above) is required to play this audio clip. Download the latest version here. You also need to have JavaScript enabled in your browser.
8. Wypróbuj efekt distortion. Umiejętnie dobrany brud i przesterowanie może dodać unikalnego charakteru stworzonemu brzmieniu.
Audio clip: Adobe Flash Player (version 9 or above) is required to play this audio clip. Download the latest version here. You also need to have JavaScript enabled in your browser.
————————————————————————————————————-
Cyknięcie sygnalizujące początek i koniec nadawania wiadomości:
9. Stwórz krótki szum. W moim przypadku postanowiłem stworzyć szum biały, trwający 0,110s.
Audio clip: Adobe Flash Player (version 9 or above) is required to play this audio clip. Download the latest version here. You also need to have JavaScript enabled in your browser.
10. Podbij najwyższe częstotliwości w wąskim paśmie. W poniższym przykładzie podbiłem znacznie pasmo częstotliwości ok. 12,5 kHz.
Audio clip: Adobe Flash Player (version 9 or above) is required to play this audio clip. Download the latest version here. You also need to have JavaScript enabled in your browser.
Prace wykończeniowe:
11. Połącz pliki ze sobą, wrzucając cyknięcie na początku i na końcu tej sekwencji. Będzie to brzmiało w ten sposób:
Audio clip: Adobe Flash Player (version 9 or above) is required to play this audio clip. Download the latest version here. You also need to have JavaScript enabled in your browser.
12. Dokonaj korekcji podobnej do tej w kroku 6., uważnie dobierając częstotliwości odcięcia filtrów. Pozwoli to skleić dźwięk w całość brzmieniową. W przypadku tego przykładu wyszło to tak:
Audio clip: Adobe Flash Player (version 9 or above) is required to play this audio clip. Download the latest version here. You also need to have JavaScript enabled in your browser.
I… to już wszystko!
Oczywiście, większość z powyższych kroków da się dużo szybciej wykonać w programie DAW niż to tutaj przedstawiłem, ale postanowiłem je w ten sposób rozdzielić, by lepiej obrazowały wszystkie zabiegi.
Podsumowanie:
Zmieniając rodzaj użytego szumu, poziomy normalizacji przed zdegradowaniem sygnału, czy też dodając dodatkowe efekty, można uzyskać brzmienie całkiem podobne do poszczególnych typów krótkofalówek. Zwróć uwagę również na to, że otrzymany głos przypomina głos słyszany z telefonu. Przy odrobinie chęci można uzyskać głos przypominający dźwięk z megafonu. Rozrasta się w ten sposób wachlarz zastosowań tego typu efektu.
Życzę miłych testów! A jeśli znacie inne, interesujące pomysły na osiągnięcie tego efektu, zapraszam do komentowania.
Powiązane artykuły:
– Straszne dźwięki do horroru – tutorial
– Atmosfera podwodna
– Jak nagrać pioruny i burze
– Rejestracja atmosfer miejsc publicznych, cz. 1
– Sesje nagrań dzwonów kościelnych



Świetny artykuł. Czy mogę prosić też o tutorial pozwalający na uzyskanie głosu z mikrofalówki?
Czy udało Ci się wykorzystać już gdzieś ten pomysł?
Krysst: tak:) W ten sposób obrobiony głos tej samej lektorki użyłem w grze na konsolę Nintendo Dual Screen (NDS) – Time Ace (info o projekcie)
Bardzo ciekawy tutorial, Jak też i inne informacje zawarte na stronie!
Będę zaglądał częściej=> Do ulubionych!
pozdrawiam, ML
Nic z tego poradnika nie zrozumiałem .. Wogle co to wrzuć do DAWa szukam w necie nic nie ma .. „normalizuj powstały dźwięk do pożądanej, wyższej wartości.” GDZIE I JAK koleś weś zrób tutorial bo pewnie większość osób nie wie o co ci chodzi .. a niektórym jest to bardzo potrzebne .
@BuLa: Napisz, prosze, czego nie potrafisz zrozumiec. Postaram sie pomoc. O DAW jest np. w moich innych postach, a tekstow o normalizacji – jako jednej z najprostszych operacji na dzwieku – jest mnostwo w internecie (w jezyku polskim).
Dobra ogarnąłem tylko że DAW to DarkWave Studio . Dobra krok 1 Wygeneruj szum i tu mam pauze bo nie mogę znaleźć opcji „synthesis” . Jak to mi wytłumaczysz to będę próbował coś z tym robić dalej .
@BuLa: DAW to Digital Audio Workstation (o czym pisalem w innych postach). Byc moze DarkWave Studio tez sie nadaje – nie znam tego softu. Innym programem, ktory potrafi generowac szum jest np. Wavosaur. To nie jest wprawdzie DAW w pelnym tego slowa znaczeniu (bo to program do edycji probek dzwiekowych), ale do wykonania opisywanych w tym poscie operacji nadaje sie bardzo dobrze.
„wytnij niskie i nisko-średnie częstotliwości, a filtrem dolnoprzepustowym najwyższe częstotliwości” powiesz mi jak to zrobić bo ja mam program po angielsku . Powiesz mi w co poklei wejść i wybrać ?
@BuLa: Zauważyłem, że w Wavosaur nie ma funkcji filtrowania dźwięku. Należy więc ściągnąć zewnętrzny equalizer w formacie wtyczki VST (również darmowy), który odpalisz w Wavosaurze i przy jego użyciu dokonasz tej obróbki. Podobnie z punktem 8. tego tutoriala – distortion również wymaga użycia wtyczki VST. Pluginy takie możesz ściągnąc np. stąd: Darmowe VST .
Jeśli jednak szukasz programu w języku polskim, możesz te operacje zrobić np. w Audacity. Po wczytaniu pliku dźwiękowego najłatwiej będzie, jak skorzystasz z narzędzia Efekty -> Korekcja graficzna.
Zwróć uwagę, że ten blog traktuje m.in. o tym, jak uzyskać dany efekt dźwiękowy. O tym, jak obsłużyć konkretny program komputerowy możesz poczytać na forach dyskusyjnych konkretnych programów. Chętnie podpowiem Ci, jakich metod użyć by uzyskać dany efekt, ale naukę obsługi prostych funkcji programu komputerowego pozostawię Tobie.
Natomiast jeśli nie rozumiesz podstawowych pojęć dotyczących dźwięku, proponuję poczytać o nich w necie – od razu złapiesz, o co chodzi w moich postach. Oto przykladowe strony warte obejrzenia:
Dźwięk
Equalizer
Distortion
Powodzenia!